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公主连结这个月月底大概是29号还会有一次工会战金牛座。金牛座会实装BOSS狂暴机制,半血以下会变得相当难打!下面小编就为大家带来公主连结金牛座公会战BOSS汇总。
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公主连结金牛座公会战BOSS汇总
金牛座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-鹿-牛
难度区分则是 牛>猪>鹿>鸟>龙
飛龍(龙)
怪物ID:302100
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【34级】:对前方范围内的敌人造成中幅度的物理伤害。
实际机制(1周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理伤害。
实际机制(2+周目): 对范围【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理伤害。
建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗依旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。
狂暴格里芬(鸟)
普攻间隔:1.6s【物理】
命中:0
回避:0
UB【49级/70级】: 对前方范围内的敌人造成中幅度的魔法伤害。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法伤害。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法伤害。
建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。
獸人酋長(猪)
普攻间隔:1.5s【物理】
命中:0
回避:0
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理伤害,并晕眩目标【2】秒。
小技能1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。
实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【54】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【7.5】秒。
实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防御力,持续【6+0.05*技能等级】=【12】秒。
建议:日服开服2周目黑骑倒T的原因找到了.....原来第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还厉害....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时是可以无限SL的,但是国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。
聖靈角鹿(鹿)
怪物ID:300801
普攻间隔:1.8s【物理】
命中:0
回避:0
UB【15级/80级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法伤害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
小技能1 【40级/70级】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【26】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法伤害,并降低目标【0.48+0.65*技能等级】=【46】的魔法防御力,持续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,持续【6】秒。
建议:这个BOSS伤害不高,物防也低,但是频繁的击退、晕眩、减速,并不能给予前排太好的输出环境,建议前排上破甲组合,后排双弓输出,如果需要前排进行输出,请携带吸收盾角色来抵抗DEBUFF(比如黄骑)。
牛頭怪(牛)
普攻间隔:1.9s【物理】
命中:0
回避:0
实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【402】伤害,持续【6】秒。
实际机制(2+周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理伤害,并造成每秒【2+技能等级*5】=【1602】伤害,持续【6】秒。
小技能1 【80级/85级】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。
实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
实际机制(2+周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理伤害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范围不可超过地图大小【3000】)
小技能2 【25级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。
实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。
实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法伤害,并使其束缚,持续【3】秒。
建议:第一次金牛座可以说是当年最难的公会战,而且加入了狂暴机制,好在牛哥的狂暴仅仅是单纯的改变了循环,另外,现在新版的牛哥还有一招更加强力的增伤技能,而第一次金牛座是没有的,玩家们大可放心,不然真的没法玩了.....牛哥必须带T,而且绑定黑骑,依赖于黑骑的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种),如果没黑骑,牛哥在击退了1号位后,就可以轻松2刀带走2号位输出,十分可怕。
注:牛哥的技能数据可能有误.....实际上伤害并没有这么高,可能台服后面加强过了。
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